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Vamos a crear un pequeño sitio web con una página principal y tres derivadas que se conectan entre sí mediante links externos. Las cuatro tendrán colores de fondo diferentes. Para ellos deberemos:
1) Crear en el Escritorio una carpeta de nombre "América".
2) Dentro de ella crear un archivo llamado "index.html" y tres subcarpetas de nombre "Central", "Sur" y "Norte".
3) Dentro de la subcarpeta "Central" guardar 9 imágenes de paisajes de América Central.
*Puede buscar por Caribe, Guatemala, Costa Rica, Cuba, Antillas, Nicaragua, Guatemala, Belice, Panamá, etc.
** Se sugiere guardarlas con nombres sencillos, por ejemplo 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg, etc.
4) Dentro de la misma subcarpeta "Central" crear un archivo llamado "central.html", que deberá tener un título ("América Central") y una tabla de 3x3 con las imágenes respectivas.
5) Dentro de la subcarpeta "Sur" guardar 9 imágenes de paisajes de América del Sur.
*Puede buscar por Amazonas, Patagonia, Andes, Pantanal, Colombia, Atacama, Buenos Aires, Rio de Janeiro, Punta del Este, etc.
** Se sugiere guardarlas con nombres sencillos, por ejemplo 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg, etc.
6) Dentro de la misma subcarpeta "Sur" crear un archivo llamado "sur.html", que deberá tener un título ("América del Sur") y una tabla de 3x3 con las imágenes respectivas.
1) Crear en el Escritorio una carpeta de nombre "América".
*Puede buscar por Amazonas, Patagonia, Andes, Pantanal, Colombia, Atacama, Buenos Aires, Rio de Janeiro, Punta del Este, etc.
** Se sugiere guardarlas con nombres sencillos, por ejemplo 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg, etc.
6) Dentro de la misma subcarpeta "Sur" crear un archivo llamado "sur.html", que deberá tener un título ("América del Sur") y una tabla de 3x3 con las imágenes respectivas.
7) Dentro de la subcarpeta "Norte" guardar 9 imágenes de paisajes de América del Norte.
*Puede buscar por Canadian Forest, Colorado Canyon, New York, Greats Lakes landscapes, Mississippi landscapes, Paisajes de México, Acapulco, ruta maya, Cancún.
. ** Se sugiere guardarlas con nombres sencillos, por ejemplo 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg, etc.
8) Dentro de la misma subcarpeta "Norte" crear un archivo llamado "norte.html", que deberá tener un título ("América del Norte") y una tabla de 3x3 con las imágenes respectivas.
9) En el archivo "index.html" copiar el siguiente código:
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<html> <head> <title> América</title> </head>
*Puede buscar por Canadian Forest, Colorado Canyon, New York, Greats Lakes landscapes, Mississippi landscapes, Paisajes de México, Acapulco, ruta maya, Cancún.
. ** Se sugiere guardarlas con nombres sencillos, por ejemplo 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg, etc.
8) Dentro de la misma subcarpeta "Norte" crear un archivo llamado "norte.html", que deberá tener un título ("América del Norte") y una tabla de 3x3 con las imágenes respectivas.
9) En el archivo "index.html" copiar el siguiente código:
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<html> <head> <title> América</title> </head>
<body bgcolor="chocolate">
<center><h1> El continente americano </h1>
Haga clic para ver imágenes de América Central <br><br>
Haga clic para ver imágenes de América del Norte<br><br>
Haga clic para ver imágenes de América del Sur<br><br>
</center>
</body>
</html>
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Poner los links correspondiente a las páginas creadas en cada subcarpeta.
Las páginas de las subcarpetas deben tener un color de fondo diferente, un título en formato <h1> y una tabla de 3x3 que contenga las imágenes guardadas con el formato width=300 height=200
(código para una página de las subcarpetas)
Haga clic para ver imágenes de América Central <br><br>
Haga clic para ver imágenes de América del Norte<br><br>
Haga clic para ver imágenes de América del Sur<br><br>
</center>
</body>
</html>
</center>
</body>
</html>
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Poner los links correspondiente a las páginas creadas en cada subcarpeta.
Las páginas de las subcarpetas deben tener un color de fondo diferente, un título en formato <h1> y una tabla de 3x3 que contenga las imágenes guardadas con el formato width=300 height=200
(código para una página de las subcarpetas)
Poner los links correspondiente a las páginas creadas en cada subcarpeta.
Las páginas de las subcarpetas deben tener un color de fondo diferente, un título en formato <h1> y una tabla de 3x3 que contenga las imágenes guardadas con el formato width=300 height=200
(código para una página de las subcarpetas)
<html> <head> <title> Central</title> </head>
<body bgcolor="seagreen">
<center><h1>América Central </h1>
<br><br><b>Paisajes centroamericanos</b><br><br>
<table border="6" bordercolor="blue">
<tr>
<td><img src="1.jpg" width="300" height="200"> </td>
<td><img src="2.jpg" width="300" height="200"> </td>
<td><img src="3.jpg" width="300" height="200"> </td>
</tr>
<tr>
<td><img src="4.jpg" width="300" height="200"> </td>
<td><img src="5.jpg" width="300" height="200"> </td>
<td><img src="6.jpg" width="300" height="200"> </td>
</tr>
<tr>
<td><img src="7.jpg" width="300" height="200"> </td>
<td><img src="8.jpg" width="300" height="200"> </td>
<td><img src="9.jpg" width="300" height="200"> </td>
</tr>
</table>
<br> <br>
VOLVER A INDEX
</center>
</body>
</html>
<br><br><b>Paisajes centroamericanos</b><br><br>
<table border="6" bordercolor="blue">
<tr>
<td><img src="1.jpg" width="300" height="200"> </td>
<td><img src="2.jpg" width="300" height="200"> </td>
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<tr>
<td><img src="4.jpg" width="300" height="200"> </td>
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<tr>
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</tr>
</table>
<br> <br>
VOLVER A INDEX
</center>
</body>
</html>
</html>
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Enlaces Internos
Copiar todo este código hasta donde dice "FIN . Volver Arriba" y pegarlo en NotePad++Poner en el índice un enlace a cada sección.
Debe poner además, al final de cada sección, un enlace que diga "Volver arriba" para ubicar al navegante en el índice.
<html>
<head> <title> Cine</title>
</head>
<body bgcolor="tan">
<center><h1> Tipos de películas </h1></center>
1 Terror <br>
2 Acción<br>
3 Ciencia Ficción<br>
4 Románticas<br>
5 Comedias<br>
6 Animación<br>
<center><h1> Películas de Terror </h1></center>
El horror es un género que se define por la sensación que causa: miedo. Nöel Carroll en su libro The Philosophy of Horror explica que la característica más importante del genero horror es el efecto que causa en la audiencia, el horror necesariamente debe provocar miedo en el espectador.<br>
<b>Diferencia entre horror, terror y repulsión</b><br>
Algunos teóricos distinguen entre el horror y el terror afirmando que el primero provoca sensaciones físicas y el segundo ideas y especulaciones en la audiencia. El autor Noël Carroll en su libro The Philosophy of Horror explica:
Existe la tentación de seguir el ejemplo de los defensores de la ciencia ficción y de marcar una
distinción entre el género del horror y los demás géneros argumentando que las novelas, cuentos,
películas, obras de teatro, etc. de horror se caracterizan por la presencia de monstruos.
Para nuestros propósitos, los monstruos pueden ser de cualquier origen, ya sea sobrenatural o
ciencia ficcional (creación humana).Carroll distingue entre el horror y el terror tomando en
cuenta especialmente una característica: la presencia de un monstruo. El horror, siempre incluye a
una criatura que trasgrede de cierta manera las reglas o convenciones del mundo diegético en que es
situado. Mientras que el terror no necesita un monstruo, puede ser un humano el responsable de los
hechos que nos aterrorizan. En el libro Danse Macabre (Danza macrabra), Stephen King explica que
las obras del género del horror pueden funcionar en tres niveles. Los primeros dos niveles son el
horror - causa sensaciones físicas - y el terror, que tiene más que ver con ideas y especulación,
sin tener algo seguro a lo cual temer. En un principio, King denomina estos dos niveles como “gross-out” y dance level.Nota 2 Su tercer nivel es la repulsión. Ésta es el nivel más bajo del género del horror, donde encontramos demasiada sangre y trozos de cuerpos humanos. King no proporciona una definición precisa, sino que ejemplifica con películas y novelas que de acuerdo con él se desarrollan en el tercer nivel del género del horror. Uno de sus ejemplos es “Foul Play” de “The Crypt of Terror”, historia donde Herbie Satten, un pitcher, es castigado brutalmente por la comunidad por haber envenenado a otro jugador. Al final de la historia resulta evidente que se desarrolla en el tercer nivel del género del horror, ya que el último partido se juega con el cadáver del pitcher:
El bateador se encuentra de pie sobre la caja de bateo y en lugar de practicar un bate de Louisville, él utiliza una de las piernas de Herbie. El lanzador está sosteniendo una cabeza humana grotescamente mutilada y preparándose para lanzarla. La cabeza, de la cual le cuelga un ojo desde su nervio óptico, se ve como si ya hubiera sido utilizada para un par de cuadrangulares.
Desde que existe el ser humano existe el miedo, uno de los sentimientos más fuertes, y por lo tanto el
horror y el terror. De acuerdo con H.P. Lovecraft: “El miedo es una de las emociones más antiguas y
poderosas de la humanidad, y el miedo más antiguo y poderoso es el temor a lo desconocido”.
En el primer capítulo de su libro The Supernatural Horror in Literature (El horror sobrenatural en la literatura), Lovecraft explica que lo desconocido era para nuestros antepasados una gran amenaza, ya que fenómenos como los climáticos, los cuales no entendían, les podían ocasionar grandes desgracias. Por esta razón, lo desconocido se volvió, en palabras de Lovecraft: “una fuente terrible y omnipotente de desgracias y de bendiciones que azotaban a la humanidad por motivos tan inescrutables como absolutamente extraterrenales”. Los mitos y leyendas que tratan
temas de horror son antecedentes al género del horror.
<br>
<b>Gótico <br></b>
Otro de los antecedentes de este género lo podemos encontrar en el gótico, el cuál inició con la
novela de Horace Walpole The Castle of Otranto (El castillo de Otranto). Este género es tan cercano
al del horror que algunos autores, como Lovecraft, incluso lo consideran el inicio del género. Lovecraft enumera las convenciones góticas respecto a personajes y lugares de esta manera:
Los elementos constitutivos de las novelas góticas son: el castillo antiguo, con grandes jardines
y parajes desolados, catacumbas ocultas y una multitud de fantasmas, cada uno con sus propias características que producen miedo. Además, las novelas góticas presentan al tiránico y malvado noble como villano; la delicada y frágil doncella en el papel de heroína, que es testigo de la mayor cantidad de eventos horríficos y con la cual los lectores se identifican y simpatizan; el glorioso y valiente héroe, siempre de familia noble pero usualmente disfrazado como plebeyo; la convención de otorgar nombres extranjeros –usualmente de origen italiano- a los personajes; y toda una serie de elementos extraños.<br> <br>
<b>Época Victoriana</b><br>
Las convenciones góticas antes mencionadas son importantes porque algunas de ellas las encontraremos presentes en otro de los antecedentes del horror: los textos escritos durante la época victoriana. En estos textos se suscitó un cambio respecto a los lugares donde se llevaba a cabo la historia de horror. En el artículo “Introduction to Victorian Gothic”, de Charlotte Barett, leemos:
<i>Durante la época victoriana, se dejaron de escribir obras góticas como tal, sin embargo, las convenciones góticas utilizadas durante el inicio del siglo XVIII fueron modificadas para utilizarse a finales de siglo XIX. Como ejemplo, varias convenciones góticas utilizadas en la novela Los misterios de Udolfo escrita por Ann Radcliffe se retomaron en las obras literarias de finales del siglo XIX. Algunas de estas convenciones fueron: el horror psicológico y físico; lo sobrenatural, la locura y las maldiciones heredadas de los antepasados.</i>
<br>El inicio del género: Frankenstein <br>
Todavía podemos encontrar convenciones góticas, como las mencionadas tanto por Lovecraft como por Barrett, en textos ya considerados como parte del género del horror, lo que contribuye a que sea tan difícil saber dónde comienza el horror y donde acaba el gótico. Carroll habla de una obra en específico con la que él cree que se inició el género del horror: Frankenstein.
Después de hablar del gótico, Lovecraft menciona algunos autores que considera importantes para la
historia del género del horror. Entre ellos está Théophile Gautier, en cuya obra encontramos, de acuerdo con Lovecraft, “la percepción distorcionada, auténticamente francesa, del mundo; y el misterio fantasmagórico, que aunque no siempre se utiliza, puede ser reconocido como algo innovador y profundo”.
Otro nombre importante es el de Edgar Allan Poe. Lovecraft explica que durante la década de los años treinta del siglo XIX los cuentos cobran mayor popularidad, tanto en el viejo continente como en el nuevo y considera que la popularidad adquirida se debe en gran parte a Edgar Allan Poe; en el capítulo siete de Supernatural Horror in Literature (Horror sobrenatural en la literatura) leemos: “Los americanos tenemos la buena suerte de poder reclamar como propio ese despertar, ya que estuvo encarnado en la figura de nuestro más ilustre y desventurado compatriota, Edgar Allan Poe.” Lovecraft se detiene a hablar con mayor detalle de Edgar Allan Poe e incluso le dedica un capítulo entero, en el que nos explica que existen distintos tipos de historia de horror entre los cuentos que Poe escribió.
<center><h1> Películas de Acción </h1></center>
El llamado cine de acción es un género cinematográfico en el
que prima la espectacularidad de las imágenes por medio de efectos especiales
dejando al margen cualquier otra consideración. La denominación es más un
convencionalismo popular, que un género cinematográfico acuñado por críticos,
estudiosos o cineastas. Los elementos más frecuentes de una película de acción
son persecuciones (tanto a pie como con vehículos), tiroteos, peleas,
explosiones, robos, y asaltos.
La categorización de cine de acción surge por la necesidad
de clasificar cintas explosivas, con actores populares y con tramas lineales,
llenas de espectacularidad y opulencia aparecidas a mediados de los setenta en
el cine estadounidense. Los locales de alquiler o renta de películas en
formatos caseros popularizaron la denominación de estas cintas como de
“acción”.
La trama suele estar basada en un conjunto reducido de
clichés en los que se suele incluir:
Un héroe o antihéroe
En la mitología y el folclore, un héroe (del griego antiguo)
o heroína (femenino) es un personaje eminente que encarna la quinta esencia de
los rasgos claves valorados en su cultura de origen. Comúnmente el héroe posee
habilidades sobrehumanas o rasgos de personalidad idealizados que le permiten
llevar a cabo hazañas extraordinarias y beneficiosas («actos heroicos») por las
que es reconocido.
A su vez, el héroe es un personaje que por su origen, ideas,
valores y acciones, que se fundan en la solidaridad y en la justicia social,
resalta y es digno de respeto o veneración. En la narración mitológica se
conforma por un inicio casi siempre extraordinario, mediado de diversos
conflictos que se resuelven, y un evento final en donde el héroe se confronta
con su contrario (ya sea un individuo o conjunto de individuos) y finalmente
muere (ya pierda o gane) de manera gloriosa para servir de ejemplo al género
humano.
<b>Características del héroe</b>
Rasgos distintivos generales del héroe
Una inteligencia superior que les posibilita solucionar
acertijos y problemas (p. e. el de Edipo frente al enigma
propuesto por la Esfinge).
Cometer un phónos akoúsios, es decir, una muerte accidental,
por lo que deben sufrir un castigo que determina el exilio (p. e.
Heracles)
La mayor parte de las veces han experimentado el exilio, lo
que implica una suerte de conocimiento o iniciación por la que, al regresar, se
muestran como seres algo diferentes (pensemos el caso de Jesús, Eneas o el Cid).
Poseen una morfología fuera de lo ordinario; en la mayor
parte de los casos manifiestan marcas visibles –Lábdaco es cojo, Odiseo tiene
una cicatriz; algunos son gigantes; otros enanos; otros, como Heracles, poseen
una fuerza desmedida; esa morfología singular los lleva a realizar acciones
también singulares.
Por razones diversas siempre existe algún ser (divino o
mortal) que pretende deshacerse del héroe, por lo que lo somete a combates
extraordinarios de los que se espera que no regrese; mas siempre sucede lo
contrario, y el héroe retorna victorioso (por ejemplo los trabajos de Perseo).
Sortear diversas pruebas y otros tipos de competencias, de
las que el héroe siempre sale airoso. (por ejemplo cualquiera los héroes del
deporte: Maradona, Pelé, etc.)
Fundación de ciudades, la mayor parte de las veces por
predicción de algún oráculo.
El portar determinadas armas que los caracterizan (en el
caso de Heracles una maza arrancada por el héroe en la floresta o bien un arco
heredado y que ,tras su muerte, lega a Filoctetes)
El haber tenido una gestación y un nacimiento singulares
(así, en el caso de Heracles, Zeus para gozar de Alcmena, triplica la duración
de una noche y luego Hera demora la gestación de Alcida).
El haber sorprendido ya en su niñez con hazañas
inimaginables (Heracles por ejemplo estrangula dos serpientes siendo un niño).
Poseer un fin generalmente violento dado que mueren
despedazados (Orfeo), quemados (Heracles), en combates singulares (Layo),
fulminados por un rayo, metamorfoseados, lo cual, en la mayor parte de los
casos se da seguido de una apoteosis o transfiguración (Heracles, Orfeo,
Edipo).
Tener un final sobrenatural; tal el caso de Edipo, según
refiere Sófocles al final de Edipo en Colono, que próximo a morir –según relata
el mensajero-, es invitado por una voz impotente a elevarse y sumarse al
conjunto de dioses quienes en ese trance lo reconocen como a uno de los suyos.
Tener un destino desventurado con sus hijos (Yocasta y Layo
con Edipo, Heracles con los que había tenido con Megara).
<b>Rasgos éticos, morales e intelectuales</b>
Naturaleza mixta: Por lo general, los héroes tienen una
naturaleza mixta, es decir, son mitad humanos y mitad dioses.
Conflicto con el mundo exterior: El héroe se pone, a pesar
de su superioridad, al mismo nivel de la gente común a la que aquejan problemas
semejantes. Esto es lo que hace que el héroe nos sea simpático y nos
identifiquemos con él.
Coraje: El coraje para enfrentar la vida es una de las
características más obvias para un héroe, porque no podría llamarse héroe si
todo le diera miedo o no emprendiera ninguna aventura. El héroe siempre tiene
el coraje suficiente para enfrentar los problemas de la vida y de su propio
destino.
No tiene miedo a la muerte: El héroe no tiene miedo a la
muerte. En sus combates y empresas que lo llevan al borde de la existencia ellos
muestran valor y coraje.
Ideología utópica: El héroe se rige por valores universales
los cuales hacen referencia al ciclo de la vida: del inicio, al final y a la
renovación de la vida. Si no tiene miedo a la muerte, es porque no se fija en
la muerte del individuo, sino en la pervivencia del espíritu humano.
Rasgos de acción del héroe
Separación del mundo: Los héroes constantemente sufren un
cambio de lugar por causas ajenas a su voluntad, es decir, han sido movidos de
su lugar original.15 Esto hace que el héroe busque en su viaje la manera de
llegar a casa a toda costa, donde su familia, amigos u otros lo esperan.16 El
que un héroe sea movido de su lugar de origen implica un viaje para volver o
para encontrar un nuevo hogar. Dicho viaje puede o no ser físico, porque lo que
en realidad importa es el viaje interior de autoconocimiento, pues conociendo
la naturaleza del hombre y su conexión con el mundo es como se vislumbra la
renovación de la vida, la trascendencia del espíritu humano y que a la vez hace
que lo mortal y lo inmortal sea uno mismo como realmente lo es.
Búsqueda de aventura: La búsqueda constante de aventura o
sed de sangre hace que el combate inicial sea una especie de iniciación para el
héroe. Estos combates se dan por el empeño en superar su parte mortal, llevar
lo mortal al límite y sobrepasarlo, por lo que emprende diversas empresas.
Dichas empresas se sumergen en un tiempo distinto al nuestro, más bien están en
los tiempos del origen del hombre y del mundo, y son paradigma del
comportamiento humano.18 Sin embargo, también ocurre que su iniciación en la
aventura sea de manera involuntaria, ya sea por un accidente, por fuerza del
azar o por la intervención de un segundo.
Respuesta al llamado: La respuesta al llamado, ya sea
voluntario o involuntario (fruto de la curiosidad), por causa del azar, del
destino o de alguien más, es imprescindible para el héroe para demostrar su
valentía, su coraje; aunque también demuestra cómo se somete ante el destino. Es decir, el responder al llamado es aceptar
la imposibilidad de actuar frente al destino.
Muerte inconsciente: A los héroes, por lo general, la muerte
les llega de manera involuntaria, pues su error, imperfección o comportamiento
indigno lo comenten en actos de enajenación durante la batalla, lucha o
circunstancias donde no les es posible pensar de manera consciente. El héroe no tiene miedo a la muerte, se sabe
superior a ella. Es sobre todo una muerte joven y prematura la que los
diviniza, pues por sus cuerpos no pasan los efectos del tiempo: no se
deterioran, no muestran vejez o enfermedad. Y según Campbell, la muerte del héroe
no es tomada de manera negativa, sino como un acto para la renovación del
mundo.
Batalla con su contrario: El antagonista puede ser el
causante de la separación del héroe con su hogar. Entonces el héroe se sentirá
atraído en busca de la causa de su viaje o por venganza, como medio para logar
el equilibrio. Y aunque pierda el héroe, eso no significa que sus valores y su
ideología no hayan trascendido; al contrario: sus actos, pensamientos y valores
pasan a la humanidad.
Regreso para mejorar el mundo: Si después de la batalla el
héroe regresa a su hogar, duda de los valores preestablecidos, del orden
social, y puede, ya sea directa o indirectamente, cambiar y romper dichas
reglas para mejorar la sociedad.
<b>Un villano</b>
Un villano es una persona malvada, especialmente en la
ficción. Los villanos son personajes de ficción, o quizá personajes novelados,
en dramas y melodramas que ejercen la maldad deliberadamente y que se enfrentan
al héroe. Como tales, los villanos son un recurso argumental casi inevitable, y
más que los héroes, elementos cruciales sobre los que gira la trama. La
etimología de la palabra deriva del inglés <i>villain </i> y ésta a
su vez del latín moderno villanus que significa siervo o campesino, alguien que
está atado a la tierra de una villa, es decir que trabajaba en el equivalente a
una plantación en la antigüedad, por ejemplo en Italia o la Galia. La pobreza
entonces se equiparaba a la corrupción moral: los villanos tenían que
trabajarse su ascenso en la escala social. Por esto normalmente la palabra villano
sugiere que los ardides del villano proceden de su propia indiferencia moral o
de la perversidad del personaje.
Los supervillanos se encuentran en los ambientes
melodramáticos de los cómics de superhéroes, donde se necesita una persona
malvada con superpoderes como contraste digno de los poderosos héroes. Estos
supervillanos suelen tener papeles repetitivos, y algunos villanos de la
literatura más terrenal se han hecho tan populares que también han sido
reutilizados en obras posteriores.
<b>Una joven desvalida </b>
Suele ser rescatada por el protagonista. La damisela en apuros
es un tema clásico en el arte, literatura, cinematografía y videojuegos de todo
el mundo. Suele ser una mujer joven, bella y núbil puesta en graves aprietos
por un villano o un monstruo y que necesita un héroe que se lance a su rescate.
Se ha convertido en un personaje tipo, particularmente en los melodramas.
El término «damisela» (del francés antiguo dameisele,
‘señorita’), un arcaísmo que se usa poco en la actualidad salvo para lograr un
efecto antiguo o en expresiones como la presente, atestigua su origen en las
canciones e historias de caballeros errantes medievales, que consideraban el
rescate de estas mujeres una parte esencial de su razón de ser.
La indefensión de estas damiselas, que a veces son
presentadas como imprudentes e incompetentes hasta el punto de la ingenuidad,
junto con su necesidad de alguien que las rescaten, han hecho de este
estereotipo un blanco de críticas feministas.
<b>Un actor secundario cómico (o un animal)</b>
<b>Un final feliz </b>
Aunque en los últimos años los progresos tecnológicos han
hecho sustituir en ciertos filmes a los actores de carne y hueso por
animatrónicos y generados por ordenador, los actores reales destacados de este
género aún son un elemento que da realismo, deben o suelen poseer un físico
formidable y entre los últimos años se denotarían algunos como Arnold
Schwarzenegger, Bruce Willis, y Sylvester Stallone en los Estados Unidos;
Jean-Claude Van Damme, Jean Reno, y Jason Statham por parte de Europa; y Chow
Yun-Fat, Jet Li, y Jackie Chan de Asia.
<center><h1> Películas de Ciencia Ficción </h1></center>
El cine de ciencia ficción es un género cinematográfico que
utiliza representaciones especulativas basadas en la ciencia de fenómenos
imaginarios como extraterrestres, planetas alienígenas y viajes en el tiempo, a
menudo junto con elementos tecnológicos como naves espaciales futuristas,
robots y otras tecnologías. El cine de ciencia ficción se ha utilizado en
ocasiones para comentarios críticos de aspectos políticos o sociales, y la
exploración de cuestiones filosóficas como la definición del ser humano.
Este tipo de cine se origina con el cine mudo, cuando Le
Voyage dans la Lune (1902) de Georges Méliès asombró a su audiencia con sus
efectos fotográficos. Desde la década de 1930 hasta la de 1950, el género
consistía principalmente en películas de serie B de bajo presupuesto. Tras el
hito de Stanley Kubrick de 2001: A Space Odyssey de 1968, el cine de ciencia
ficción fue tomado más en serio. A finales de la década de 1970, películas de
presupuesto alto con efectos especiales se convirtieron en populares entre la
audiencia. Películas como Star Wars o Close Encounters of the Third Kind
allanaron el camino de éxitos de ventas en las siguientes décadas como E. T.:
El extraterrestre (1982).
Definir con precisión qué películas pertenecen al género de
ciencia ficción es a menudo difícil, ya que no existe una definición universal
aceptada del género o de su género subyacente de literatura. De acuerdo con una
definición: <br>
<i>“El cine de ciencia ficción es un género
cinematográfico que hace énfasis en la ciencia actual, extrapolable o
especulativa y el método empírico, relacionándose con un contexto social que
está menos enfatizado, pero aún presente, trascendentalismo de la magia y la
religión, en un intento de reconciliar al hombre con lo desconocido.” </i>Vivian
Sobchack.
<i>“La ciencia ficción comporta una irrupción de lo
imaginario en lo real utilizando la ciencia como coartada de la fantasía,
provocando la transformación del verosímil en un referente tanto eminente como
pretendidamente científico que cumplirá, en ambos supuestos, un rol mítico.”
</i>Joan Bassa y Ramón Freixas <br> <br>
La definición asume que existe un continuo entre el
empirismo (mundo real) y el trascendentalismo (sobrenatural), en el que el cine
de ciencia ficción está en la parte del empirismo y el cine de terror y de
fantasía en el lado del trascendentalismo. Sin embargo, existen ejemplos conocidos
de películas de ciencia ficción de terror, como Frankenstein y Alien. Y
películas como Star Wars que unen elementos típicos del género de ciencia
ficción, como naves espaciales y robots, con elementos místicos y mágicos como
la Fuerza más apropiados del género de fantasía. Algunos críticos utilizan
términos como fantasía científica para indicar la mezcla de géneros de tales
películas.
El estilo visual del género de ciencia ficción se puede
caracterizar por un choque entre imágenes extrañas y familiares. Este
enfrentamiento se lleva a cabo cuando las imágenes extrañas se convierten en
familiares, como en el caso de La naranja mecánica, donde las repeticiones del
bar Korova hace a un decorado extraño más familiar. También ocurre el proceso
inverso, donde en Dr. Strangelove, la distorsión de los humanos hace que las
imágenes familiares parezcan más extrañas. Finalmente, puede ocurrir el caso
donde las imágenes extrañas y familiares se yuxtaponen, como en The Deadly
Mantis cuando una mantis religiosa gigante escala el Monumento a Washington.
Las películas de ciencia ficción aparecieron al comienzo de
la época de cine mudo, generalmente como cortometrajes en blanco y negro,
algunas veces retocados añadiéndoles color. Las películas solían tener una
temática tecnológica y a menudo intentaba ser humorísticas. En 1902, Georges
Méliès estrenó Le Voyage dans la Lune, una película que utilizaba trucos
fotográficos para representar el viaje de una nave espacial a la Luna. Varias
películas fusionaban la ciencia ficción con el cine de terror, como Frankenstein
(1910), una adaptación de la novela de Mary Shelley y Dr. Jekyll and Mr. Hyde
(1912) (1912). En 1916 se estrenó el largometraje 20,000 Leagues Under the Sea,
basado en la novela de Julio Verne. Durante la década de 1920, los cineastas
europeos utilizaron el cine de ciencia ficción para realizar predicciones y
comentarios sociales, ejemplos de ello son algunas películas alemanas como
Metrópolis (1926) y Frau im Mond (La mujer en la Luna) (1929), adentrándose
también en la fantasía de los viajes espaciales a otros mundos, como en el caso
de Aelita (1924).
En la década de 1930, con la invención del cine sonoro, las
películas de ciencia ficción de Hollywood eran generalmente de serie B de bajo
coste, como seriales basados en historietas de Buck Rogers y Flash Gordon.
Otras películas de esa década fueron Just Imagine (1930), el primer
largometraje de un estudio estadounidense, King Kong (1933), Lost Horizon
(1937), dirigida por Frank Capra y la británica Things to Come (1936). En los
años 1940, la película estadounidense Dr. Cyclops (1940) fue una de las
primeras películas de ciencia ficción en color y Fleischer Studios realizaba
cortometrajes animados de Superman que utilizaba con frecuencia temas de
ciencia ficción.
Durante la década de 1950, la literatura de ciencia ficción
y las revistas pulp se convirtieron en populares, en parte debido al interés
del público en el viaje espacial y las nuevas tecnologías. Muchas de las
películas de esa década continuaban siendo de serie B de bajo presupuesto.
Algunas películas examinaban la temática del viaje espacial, como Destination
Moon (1950), Conquest of Space (1955), This Island Earth (1955), The Angry Red
Planet (1959) y First Man into Space (1959). El viaje espacial también inducía
a la idea de criaturas visitando la Tierra como en The Thing from Another World
(1951), Invasion of the Body Snatchers (1956) (1956) e It! The Terror from
Beyond Space (1958).
Sin embargo, una película distinguida por mostrar la
profundidad del género de ciencia ficción fue The Day the Earth Stood Still de
1951, que contenía cuestiones morales además de su uso de la banda sonora
compuesta por Bernard Herrmann.
También se comenzó a utilizar efectos especiales utilizando
la animación stop-motion, como la que utilizó Ray Harryhausen en la película
Earth vs. the Flying Saucers (1956).
En comparación con la década anterior, en los años 1960 hubo
relativamente pocas películas de ciencia ficción, pero algunas de esas
películas transformaron el género. 2001: A Space Odyssey (1968) de Stanley
Kubrick trajo un nuevo realismo al género con sus efectos visuales innovadores
y un retrato realista del viaje espacial además de su influencia al género con
su historia épica y sus aspectos filosóficos. Otras películas de la década
fueron Fahrenheit 451 (1966) y El planeta de los simios (1968), que proporcionaban
críticas sociales, y la extravagante Barbarella (1968), con Jane Fonda, que
explora el lado más infantil de la ciencia ficción.
Durante la década de 1970, gracias a los viajes tripulados a
la Luna, resurgió el interés del cine de ciencia ficción. Solaris de Andrei
Tarkovsky utilizaba técnicas visuales y comentarios filosóficos que recordaba a
la película de Kubrick. Las películas de comienzos de la década exploraron el
tema de la paranoia, en el que se representaba a la humanidad bajo la amenaza
ecológica o tecnológica de su propia creación, en títulos como THX 1138 (1971),
La naranja mecánica (1971), Silent Running (1972) y Westworld (1973). También
hubo películas de suspense como Soylent Green (1973) y Futureworld (1976) y
comedias de ciencia ficción, entre ellas, El dormilón (1973) de Woody Allen y
Dark Star (1974) de John Carpenter.
En 1977 se estrenaron Star Wars y Close Encounters of the
Third Kind que fueron grandes éxitos en taquilla y trajeron un aumento
importante de películas de ciencia ficción. Además, Star Wars ayudó a difuminar
la distinción entre géneros de fantasía, ciencia ficción y superhéroes. En
1979, Star Trek: La película trajo por primera vez una serie de televisión al
cine. Las películas de Ridley Scott, como Alien y Blade Runner, presentaban un
futuro caótico, oscuro y sucio y representaba a los extraterrestres y cyborgs
como hostiles y peligrosos. En comparación, la película de Steven Spielberg, E.
T.: El extraterrestre, uno de los mayores éxitos de los años 1980, presentaba a
los extraterrestres como seres benignos y amistosos.
Las adaptaciones de presupuestos altos de Dune de Frank
Herbert y la secuela de 2001, 2010: The Year We Make Contact, fueron fracasos
en taquilla lo que disuadió a los productores a invertir en literatura de
ciencia ficción. Durante la segunda mitad de la década de 1980, los principales
contribuidores del género fueron James Cameron con The Terminator (1984) y
Aliens, el regreso (1986) y Paul Verhoeven con RoboCop (1987). También se
comenzó a utilizar la animación para el género de ciencia ficción, con ejemplos
en la japonesa Akira (1988) y la francesa Gandahar (1988).
En los años 1990, con la aparición de la World Wide Web y el
género cyberpunk, aparecieron varias películas sobre la temática hombre-computadora,
como Total Recall (1990), The Lawnmower Man (1992), Virtuosity (1995), Johnny
Mnemonic (1995), eXistenZ (1999) y The Matrix (1999). Otros temas fueron las
películas de catástrofes, como Armageddon y Deep Impact, ambas de 1998;
invasión extraterrestre como Independence Day (1996); y experimentación
genética como en Jurassic Park (1993) y Gattaca (1997).
Con el paso del tiempo, las computadoras han tenido una
papel más importante tanto en su uso para efectos especiales como en la
producción de la película. El desarrollo de software más sofisticado ha
permitido a los cineastas mejorar la calidad visual de la animación, con
películas de ciencia ficción como Ghost in the Shell (1995), The Iron Giant
(1999), Titan A.E. (2000) o Final Fantasy: La fuerza interior (2001).
Durante la década de 2000, las películas de fantasía y
superhéroes abundaron, como también las películas de ciencia ficción tales como
las dos partes siguientes de la trilogía The Matrix, The Matrix Reloaded y The
Matrix Revolutions. En 2005, se completó la saga de Star Wars con el estreno de
su tercer episodio, La venganza de los Sith, con la competencia de otras
aventuras galácticas en Serenity (2005). La ciencia ficción regresó a ser una
herramienta para la crítica social y política en películas como Inteligencia
Artificial, Minority Report, Children of men, Avatar y District 9.
<b> Temas, imaginería y elementos visuales </b><br><br>
Las películas de ciencia ficción son a menudo especulativas por naturaleza e incluyen elementos clave de apoyo de la ciencia y tecnología. Sin embargo, la mayoría de las veces, se utiliza la ciencia en el género cinematográfico puede ser considerada como seudociencia, dependiendo principalmente de una atmósfera y fantasía artística cuasicientífica más que en hechos y teorías científicas convencionales. Sin embargo, la definición también puede variar dependiendo del punto de vista del observador: lo que puede parecer una película de ciencia ficción para un espectador se puede considerar fantasía para otro y viceversa.
Muchas películas de ciencia ficción incluyen elementos de
misticismo, ocultismo, magia o sobrenaturales, considerados más propios del
género fantástico o de terror. Estos elementos transforman el género a una
fantasía científica con una filosofía religiosa o cuasi-religiosa que sirve
como motivación del argumento. La película El planeta prohibido (1956) utiliza
muchos elementos comunes de la ciencia ficción, pero el némesis es una criatura
poderosa que se asemeja a un espíritu demoníaco. La saga de Star Wars utilizó
una filosofía cuasi-mágica y una habilidad conocida como la Fuerza. La película
Las crónicas de Riddick (2004) incluía elementos parecidos a la necromancia y
el elementalismo.
Algunas películas difuminan la línea entre géneros, como
aquellas en la que el protagonista consigue los poderes extraordinarios de un
superhéroe. Estas películas utilizan generalmente un razón aparentemente
convincente para que el héroe gane sus poderes. Sin embargo, muchos aspectos de
este género se acercan más a la fantasía que a la ciencia ficción.
No todos los temas de la ciencia ficción son igualmente
apropiados para las películas. Además de la ciencia ficción de terror, la ópera
espacial es un tema común. A menudo, estas películas podrían pasar por westerns
o bélicas si se eliminasen los decorados y accesorios de ciencia ficción. Otros
motivos comunes son los viajes y expediciones a otros planetas y las distopías,
mientras que las utopías son raras.
<center><h1> Cine Romántico</h1></center>
El cine romántico es un género cinematográfico que se caracteriza por retratar argumentos construidos de eventos y personajes relacionados con la expresión del amor y las relaciones románticas. El cine romántico se centra en la representación de una historia amorosa de dos participantes, la cual atraviesa las principales etapas de la concepción del amor como el cortejo y el proceso nupcial.
Este género cinematográfico frecuentemente explora elementos
clave en la concepción popular del amor, construyendo su argumento a partir de
situaciones como el amor a primera vista, el amor cronológicamente discordante
(amor entre una persona de edad joven y una persona de edad madura), el amor
trágico, el amor destructivo, el apasionante amor sexual, el amor homoerótico y
el amor imposible. El cine romántico se caracteriza por retratar una historia
de amor o la búsqueda del amor como argumento principal del filme, apoyándose
situaciones ajenas al argumento principal que obstaculizarían la continuidad
del amor entre la pareja que estelariza el argumento del filme. Como obstáculos
amorosos se incluye la percepción de un amor imposible, la infidelidad, la incompatibilidad
amorosa, el love-hate, la enfermedad, el dinero, la discriminación social y la
intervención de personas que pretenden terminar con el amor de la pareja.
El cine romántico constituye la adaptación audiovisual del
amor en palabra o el amor literario de la novela rosa. Una de las primeras
obras fílmicas considerada como cine romático fue el cortometraje de 1896 de
William Heise, Der Kuss (The Kiss, El Beso); este cortometraje protagonizado
por May Irwin y John Rice mostraba imágenes de ambos actores dándose un beso en
los labios.
Con la entrada del siglo XX, el amor se popularizó en las
pantallas. La temática del amor entre dos personas se comercializó y comenzaron
a surgir nuevos títulos fílmicos que retrataban el amor durante las primeras
tres décadas del siglo XX en el periodo del cine mudo. Algunos títulos del cine
mudo que incluyeron al amor como argumento principal fueron Camille (1915)
dirigida por Albert Capellani, Intolerance (1916) dirigida por David Wark
Griffith, Male and Female (1919) dirigida por Cecil B. DeMille, The Four
Horsemen of the Apocalypse (1921) dirigida por Rex Ingram, The Hunchback of
Notre Dame (1923) dirigida por Wallace Worsley y The Garden of Eden (1928)
dirigida por Lewis Milestone.
El cine romántico obtuvo gran popularidad con la llegada del
cine sonoro, lo que permitió un mayor entendimiento de la audinecia y un
aumento en la complejidad de la producción fílmica. A partir de los años 1930,
se comienzan a producir nuevos filmes sonoros (normalmente basados en novelas
existentes) que comienzan a tener una mayor complejidad porque incluían
diálogos más extensos y música que acompaña el ambiente de la película. Algunos
títulos notables de la década de los 30's y 40's incluyen: Chained (1934)
dirigida por Clarence Brown, Camille (1936) dirigida por George Cukor y The
Philadelphia Story (1940) dirigida por George Cukor. En los años 1930 florece
un subgénero de la cinematografía romántica, la comedia romántica con obras
exponentes como: It Happened One Night (1934) y Bringing Up Baby (1938).
En en los años 50's cuando el cine romántico alcanza su
mayor auge durante la producción fílmica de la época dorada de Hollywood. Este
periodo es el tiempo en el que aparecieron y se desarrollaron nuevos géneros
del cine romántico como el thriller romántico, el chick flick, la comedia
romántica y el drama romántico. <br><br>
<b>Subgéneros</b><br><br>
<b>Chick flick:</b> Es un subgénero del cine
romántico que se caracteriza por retratar a personajes femeninos principales
dentro de roles sociales activos, los cuales frecuentemente evidencian un
carácter feminista. El chick flick es destinado al consumo femenino; por tal
razón siempre presenta a mujeres de carácter fuerte que triunfan en el ámbito
personal al sobresalir y conseguir el amor deseado. También es característico
dentro del chick flick los argmuentos de la amistad homosocial entre mujeres,
el amor hacia un masculino atractivo y algunos elementos de la comedia.5
Algunos títulos son: Dirty Dancing (1987), 13 Going on 30 (2004), P.S. I Love
You (2007), 27 Dresses (2008), Dear John (2010) y The Lucky One (2012).
<b>Comedia Romántica:</b> Es un subgénero del
cine romántico que se caracteriza por presentar una historia de amor en la que
intervienen elementos de la comedia (normalmente comedia verbal).7 Existen
distintas variantes que pueden estar enfocadas a géneros como la comedia
musical, el cine de acción, etc. Dentro de la comedia romántica existen
ejemplos como Moonstruck (1987) y When Harry Met Sally... (1989). Dentro de la
comedia musical romántica se encuentran películas como Gigi (1958) y Enchanted
(2007). Existe una variante denominada comedia romántica de acción en la que se
incluyen películas como Mr. & Mrs. Smith (2005) y Knight and Day (2010).
<b>Drama Romántico:</b> Es un subgénero del cine
romántico que se caracteriza por presentar un argumento amoroso de carácter
serio en el que se resalta la pasión amorosa entre la pareja que aparece en la
película. No lanza ideas anticipadas a la audiencia sobre la concepción o
finalización de la relación amorosa de la pareja en la película (normalmente
terminando en un final inesperado en el que no se concreta la relación amorosa
por la partida o muerte de alguno de los amantes) y utiliza música para indicar
el estado de ánimo en los personajes. Algunos títulos incluyen: Casablanca (1942), Love Story (1970), Last
Tango in Paris (1972), New York, New York (1977), Ghost (1990) y City of Angels
(1998).
</b>Thriller romántico </b>: Es un subgénero del cine
romántico que se caracteriza por presentar una historia de amor que se combina
con elementos del cine thriller. Algunos ejemplos son: The Bodyguard (1992), The Phantom of the Opera
(2004), Wicker Park (2004) y Twilight (2008).
<center><h1>Cine de comedia </h1></center>
Una comedia cinematográfica es una película con humor o que
intenta provocar la risa de la audiencia. Junto con el drama y la ciencia
ficción, la comedia es uno de los más importantes géneros cinematográficos.
El cine de comedia, que se caracteriza por la inclusión de
gags, chistes o bromas, tanto visuales como verbales, inicia su andadura
prácticamente con el comienzo de este arte. El cine cómico entre los últimos
años del siglo XIX los primeros del siglo XX tenía una base cómica en el
burlesque y el humor slapstick. El regador regado (1896), película francesa de
los hermanos Lumière, se considera la primera comedia de la historia del cine.
Desde un comienzo, se crearon películas en las que se mostraban imágenes que
alegraban o hacían reír al espectador, aunque fuesen sin acompañamiento del
sonido. En estas comedias, casi en su totalidad estadounidenses se utilizaban
las persecuciones, los golpes, las caídas, las sorpresas de los personajes,
para conseguir la hilaridad del público. Era un cine lleno de golpes de tartas,
choques de automóviles y cientos de situaciones más o menos insólitas. Mención
merecen las innumerables cintas con locas y rapidísimas persecuciones
policiales. Se observa así que se crean los prototipos de lo que luego sería
todo el cine de comedia.
Entre los nombres importantes del cine cómico mudo, destacan
Charles Chaplin, Mack Sennett, Roscoe Fatty Arbuckle, Buster Keaton, Max
Linder, Harry Langdon o Harold Lloyd. Films de esta época son: Police (1916),
El maquinista de La General
(1926), El hombre cañón (1926) y El tenorio tímido (1924). Dada la popularidad
que adquirieron algunos personajes (como Charlot), al cine de comedía de esta
época se le ha llamado, por extensión, «cine cómico». Hoy en día se confunde,
en ocasiones, con cine mudo. En la actualidad, hay autores que aún hacen
diferencias entre «cine cómico» y «cine de comedia»,[cita requerida] pero esas
sutilezas se disolvieron cuando se empezó a utilizar el llamado «sonido en
conserva».
Al incorporarse el sonido a las películas cambió la técnica
y la expresión. Los costos de la realización de las películas se elevaron. Se
esperaba entonces que se incluyesen también frases, chistes o juegos de
palabras ingeniosas, ruidos sorprendentes y músicas, que subrayasen los
momentos más divertidos en todas las comedias cinematográficas. Creando un
estilo más sutil, se perdió el entendimiento internacional de las situaciones.
Algunos sobrevivieron a la transformación del medio (Chaplin, mucho tiempo después
Keaton como actor, ya que no volvió a dirigir películas, Laurel y Hardy) y
otros, en cambio, sucumbieron a la fascinación del público por las películas
sonoras.
En algunos casos, esta conjunción de las películas y el
sonido dio como resultado el cine musical y en Estados Unidos, propició la
aparición, con la suma de elementos cómicos, a la llamada comedia musical
americana. Tanto en los inicios de esta época, como en la anterior hay algunos
elementos propios del «cómico»: vestuario más o menos ridículo, maneras o
formas de pensar curiosas o ingeniosas, pero siempre muy personales, actitud
muchas veces provocativa, carencia/abundancia de miedo, agobio por las nuevas
tecnologías, vergüenza, y en, algunos casos, visión y actitud poética ante la
vida. Son subrayables, en estos momentos, los ya mencionados Laurel y Hardy,
conocidos en España como El gordo y el flaco.
Poco después empiezan a filmar los Hermanos Marx, que unen
los modos característicos del cine cómico de la era muda, con los nuevos
descubrimientos de la comedia sonora. Películas como Sopa de ganso (1933)
incorporan el absurdo a la comedia, mostrando las huellas del surrealismo y
dadaísmo ya muy conocidos en la época. Otros actores fueron Bob Hope, Jimmy
Durante, Abbott y Costello, Jerry Lewis y Dean Martin, Lucille Ball quien fuera
una de las coristas de los tres chiflados y otros más, a veces secundados por
bellas mujeres como Marilyn Monroe o Jane Russell.
En época más cercana, Woody Allen que maneja en tono irónico
sus fobias acerca del matrimonio.
El género del Vodeville cruzó las fronteras y se instaló en
el cine en México en el año 1936 destacándose varios cómicos de origen
circenses entre ellos Mario Moreno conocido mundialmente como Cantinflas,
Viruta y Capulina y los hermanos Valdez (Ramón, Manuel y Germán, conocido como
«Tintan».
Todo el cine de comedia pierde el sentido del ritmo del cine
cómico anterior y se va reduciendo a una sucesión, más o menos acertada, de
gags. El cine de Ernst Lubitsch, que se inicia, como el de muchos otros, en el
cine mudo, abre la perspectiva de la llamadas «comedias elegantes o
sofisticadas» que siguieron, entre otros, Jean Renoir, Howard Hawks, Frank
Capra y George Cukor. Este tipo de comedia marcará todo el cine de humor del
futuro y de todos los países. Con estos directores, llegan las innumerables
grandes estrellas de la pantalla como Katharine Hepburn, Cary Grant, Barbara
Stanwyck, Clark Gable, Ginger Rogers o James Stewart.
<b>Comedia inglesa o la influencia del cine norteamericano</b><br><br>
Sombras de este cine de costumbres podemos descubrirlas
también en las cintas inglesas de principios de siglo. A pesar de la hegemonía
del cine norteamericano, en la misma lengua y con un poder de realización
netamente superior, surgía en Inglaterra, en los años veinte, un famoso
realizador que luego sería mundialmente conocido: Alfred Hitchcock. Obviamente,
como también sucede en los demás países, los mismos directores que realizan
comedias hacen films de otros géneros, y esto contribuye a la mezcla y a las
pinceladas de un género cinematográfico en otro. Pronto, la inicial frontera
entre unas películas y otras se desdibuja significativamente. Hay que señalar
en este país, dentro de la línea de comedia costumbrista, la cinta Whisky a go
go (1949), de Alexander Mackendrick, raíz junto con otras de lo que luego
serían los Estudios Ealing, cuna de la comedia inglesa. Es necesario destacar
las figuras de los actores Charles Laughton, Peter Sellers y Alec Guinness que
están íntimamente ligadas a la brillantez de la comedia inglesa. Este periodo
terminará con El quinteto de la muerte (1955), del mismo Mackendrick, donde
aparecen Sellers y Guinness.
<b>El cine cómico francés</b><br><br>
Como ya citamos, con la creación del cine, prácticamente se
crea el cine de comedia francés. Con un paso obligado por el cine mudo (George
Méliès, Max Linder), y, siguiendo las pautas que marcará el cine norteamericano
sonoro, encontramos en Francia películas como las de Jacques Becker, René Clair
y Jean Renoir con su destacada La regla del juego (1939). Es importante señalar
que el cine francés, casi desde su origen, buscó, influido por la Comedia Francesa ,
un toque artístico en muchas de sus producciones. Así, además del puro cine
cómico (de clara influencia norteamericana) y el cine costumbrista
(predominante en Italia), en Francia hallamos un cine de comedia, fuertemente
marcado por su teatro nacional, que busca un poso de arte en muchas de las
cintas y que marcará para siempre el cine francés de cualquier género. Desde el
Viaje a la Luna
(1902) de Méliès, con sus tramoyas y efectos visuales, influidos por la magia
como espectáculo hasta Juana de Arco (1999), de Luc Besson vemos un intento de
crear unas imágenes más preocupadas por la forma visual y la innovación
artística en el cine, siempre con una sonrisa cómplice del espectador.
También hay que destacar toda la filmografía de Jacques
Tati, Fernandel y en su máximo exponente Pierre Richard.
<b>España: de la comedia “a la italiana” al “subruralismo”</b><br><br>
Como decíamos, pronto la comedia costumbrista italiana creo
todo un género en España que tuvo, como no, sus influencias norteamericanas y
francesas. Desde las primeras películas de Benito Perojo, cintas mudas entre
las que, sorprendentemente, había hasta alguna zarzuela (al fin y al cabo,
comedias musicales costumbristas) O Florián Rey vemos como las gentes de la
calle y el folclore popular reinan en el cine de comedia español. Como se puede
intuir, en cuanto llegó el cine sonoro la comedia musical española se destacó
como un subgénero propio que marcaría el cine de este país durante muchas
décadas.
Más recientemente, caben destacar las aportaciones de José
Luis Cuerda con sus comedias de género subruralista, concepto acuñado por el
propio autor para definir el humor surrealista dentro del contexto de la España rural: Amanece, que
no es poco (1988), Así en el cielo como en la tierra (1995); y de Tricicle con
Palace (1995), claro homenaje al cine cómico mudo.
<b>Argentina: del circo criollo al teatro de revistas</b><br><br>
En Argentina el género del grotesco se inició a fines del
siglo XIX con el circo criollo de los Hermanos Podestá donde interpretaban todo
tipo de obras como los clásicos de la literatura gauchesca, el más popular de
los cuales fue Juan Moreira. Entre ellos se destacó el payaso José Podestá
conocido como Pepino el '88, y dentro de esa misma compañía se encontraba
Olinda Bozán, quien ingresó en el cine mudo en el año 1910 y filmó cuatro
películas de tono gauchesco, quien fue acompañada por Florencio Parravicini,
que en el año 1926 formó parte de la primera compañía artística del teatro de
revistas proveniente de Francia, donde fue secundado por Pepe Arias, ellos
fueron acompañados por un grupo de coristas denominadas bataclanas donde se
destacaron las vedettes Gloria Guzmán y Tita Merello, e inauguraron el cine
cómico sonoro en el año 1933; luego se le sumaron otras grandes figuras también
provenientes del circo como Luis Sandrini, Enrique Serrano y Francisco Álvarez,
y de la radio como Niní Marshall, quien debutara con el personaje de «Cándida»,
quien fue acompañada por la primera pareja cómica formada por Dick y Biondi,
dos payasos que eran la atracción de los cabarets de Francia, donde acompañaban
a la vedette Joséphine Baker.
El género de lo grotesco alcanzó su etapa de mayor
producción durante el transcurso de la década del 1930 al 1950 cuando surgieron
otras parejas y grupos cómicos provenientes del teatro de revistas como Tomás
Simari y Marcos Caplán, Dringue Farías y Castrito, Alfredo Barbieri y Don
Pelele, y de la radio como Buono y Striano, los hermanos Ratti y Los Cinco
Grandes del Buen Humor.
En el año 1955 este género agregó otro condimento que
proviene del vodevil americano convirtiéndolo en picaresco con la inclusión de
la figura femenina como elemento decorativo; ellas eran Blanquita Amaro y
Amelita Vargas; en esta etapa se destacaron Pedro Quartucci, Juan Carlos
Thorry, Dringue Farias, Adolfo Stray, José Marrone, Juan Verdaguer y Fidel Pintos,
quienes tuvieron su mayor auge durante las décadas del `60 y `80 cuando
incorporaron como atracción a la Miss Argentina Isabel Sarli y la dupla formada
por Alberto Olmedo y Jorge Porcel.
En esa época surgió el género de la sátira que utilizaba la
ironía para ridiculizar las costumbres de la sociedad porteña a través de la
figura del tragicómico; quienes se destacaron fueron Luis Sandrini, en la
película La cigarra no es un bicho y ya en la década de los ochenta Antonio
Gasalla, China Zorrilla y Julio De Grazia en la película Esperando la carroza -
un clásico del género grotesco criollo rioplatense- Pepe Soriano y Juan Carlos
Altavista con La nona, Alberto Olmedo con El manosanta y Gianni Lunadei con La
clínica del doctor Cureta.
<center><h1> Cine de Animación </h1></center>
<center><h1> Cine de Animación </h1></center>
En el cine de animación se usan mayoritariamente técnicas de
animación. El cine de imagen real registra imágenes reales en movimiento
continuo, descomponiéndolo en un número discreto de imágenes por segundo. En el
cine de animación no existe movimiento real que registrar, sino que se producen
las imágenes una por una, mediante dibujos, modelos, objetos y otras múltiples
técnicas, de forma que, al proyectarse consecutivamente, se produzca la ilusión
de movimiento. Es decir, que mientras en el cine de imagen real se analiza y
descompone un movimiento real, en el cine de animación se construye un
movimiento inexistente en la realidad.
La definición correcta de la palabra animación proviene del
latín, lexema “anima” que significa “alma”. Por tanto, la acción de animar se
debería traducir como «dotar de alma», refiriéndose a todo aquello que no la
tuviera.
Según el animador norteamericano Gene Deitch, <i>“animación
cinemática es el registro de fases de una acción imaginaria creadas
individualmente, de tal forma que se produzca ilusión de movimiento cuando son
proyectadas a una tasa constante y predeterminada, superior a la de la
persistencia de la visión en la persona.”</i>
<b>Breve historia de la animación</b><br><br>
La idea de recrear la ilusión del movimiento con una serie
de dibujos es más antigua que el nacimiento del cine. Algunos historiadores se
remontan a la prehistoria, en la que, mediante pinturas rupestres, se intentaba
expresar movimiento, para que se mantengan estáticos. Otros descubrimientos
posteriores, en Egipto y en Grecia corroboran esta tendencia a representar
diferentes fases del movimiento en su arte.
El primer intento que se conoce de una animación mediante la
proyección de imágenes data de 1640, cuando el alemán Athanasius Kircher
inventó el primer proyector de imágenes, la «linterna mágica», en la que,
mediante grabados en cristales, era capaz de proyectar diferentes fases
consecutivas del movimiento, cambiando los cristales de forma mecánica. En una
de sus proyecciones representaba a un hombre mientras dormía, abriendo y
cerrando la boca.
El incipiente mundo de la animación estuvo estancado hasta
1824, cuando Peter Mark Roget descubrió el principio de persistencia de la
visión, fundamento en el que se basan todas las imágenes proyectadas que
conocemos hoy en día. Demostraba que el ojo humano retiene la imagen que ve
durante el tiempo suficiente para ser sustituida por otra, y así sucesivamente,
hasta realizar un movimiento completo, como se ve en su «taumatropo».
Aunque fueron muchos los inventos nacidos a la sombra del
principio de persistencia de la visión, ninguno pasó de la categoría de juguete
hasta la llegada del «Phenakistoscopio» de Joseph Antoine Plateau, en 1831, en
el que conseguía plasmar un movimiento completo mediante el uso de dibujos.
Entre las bases del origen de la animación está el mismo
juego de sombras y la proyección de siluetas de papeles recortados creados por
la cultura china.
<b>Surgimiento en Francia </b><br><br>
La animación apareció antes que el propio cinematógrafo. En
1888 el francés Émile Reynaud, padre del cine de animación, inventó el
praxinoscopio, uno de los muchos juguetes ópticos de la época, en el cual se
utilizaba una técnica pre-cinematográfica de animación. Posteriormente lo
perfeccionó con su teatro óptico, que permitía proyectar películas animadas
dotadas de argumento en una pantalla para un público y, acompañadas de música y
efectos sonoros, mantuvo un espectáculo de dibujos animados desde 1892 hasta
finales del siglo XIX. De su producción, en la actualidad se conserva ¡Pobre
Pierrot!, de 12 minutos de duración.
El siguiente pionero del cine de animación fue el francés
Émile Cohl, que desde 1908 realizó los primeros cortometrajes de dibujos
animados, entre los que se destaca Fantasmagorie, de un minuto y veinte
segundos de duración. Otro pionero fue George Méliès, el cual utilizó en sus
filmes abundantes efectos realizados con técnicas de animación.
Otros pioneros
James Stuart Blackton y el español Segundo de Chomón Suecia
incorporó nuevos movimientos en acción.
<b>Durante el cine mudo </b><br><br>
Durante la época del cine mudo y los primeros años del cine
sonoro aparecieron las principales formas del cine de animación.
Por un lado, las películas más comerciales, destinadas al
público masivo, como las producidas por Walt Disney o las que incluían
personajes como Popeye o Betty Boop, y por otro lado artistas de vanguardia que
contemplaron la animación como una extensión de las artes plásticas y
realizaron obras experimentales (Oskar Fischinger, Len Lye, etc.).
Entre medias, infinitas modalidades, desde los cuentos
tradicionales en siniestros muñecos animados por Ladislaw Starewicz hasta el
"reportaje animado" sobre el hundimiento del Lusitania de Winsor
McCay.
<b>Largometrajes de animación </b><br><br>
El primer largometraje de animación fue mudo y argentino El
apóstol (1917) de Quirino Cristiani, película que se ha perdido porque el
celuloide en el que había sido revelado fue utilizado posteriormente, siguiendo
la costumbre de la época, en la fabricación de peines.
Otros largometrajes tempranos (que sí están a disposición
del público actual) fueron Die abenteuer des Prinzen Achmed (Alemania, 1926) de
Lotte Reiniger y Le roman de Renard (Francia, concluida en 1930 pero estrenada
en 1937) de Starewicz. Finalmente, en 1937 Walt Disney estrenó Blancanieves y
los siete enanitos.
Previamente a la II Guerra Mundial, la animación era utilizada
como arma política, en la que se ridiculizaba a los grandes dictadores de la
época. Durante la guerra, eran populares entre los soldados americanos las
proyecciones y las tiras cómicas de "Ducktators", una serie de
cortometrajes de Warner Brothers. Los soldados decoraban las bombas y los
aviones con dibujos de "Ducktators".
Después de la Segunda Guerra Mundial hubo un enorme desarrollo
de lo que ya era la
Industria del Cine de Animación.
En Estados Unidos, se consolidó el cartoon clásico con los
largometrajes de Disney y los cortometrajes de la Warner Bros (con
artistas como Chuck Jones y Friz Freleng; personajes como Bugs Bunny, el pato
Lucas, Elmer, Porky, etc.), de la Metro Goldwyn Mayer (con Tex Avery), y
posteriormente el nuevo estilo de la
UPA.
El National Film Board of Canada promovió todo tipo de
experimentos vanguardistas, lo que convertiría a Canadá en una potencia de
primer orden. Destaca el trabajo de uno de los principales animadores
experimentales y abstractos de todos los tiempos: Norman McLaren. Aún hoy se
pueden ver conceptos que inventó McLaren hasta en anuncios y videoclips. Hasta
nuestros días, el NFB ha producido la obra de numerosos artistas, entre los que
se puede destacar a Frédéric Back, Ryan Larkin, Ishu Patel, Caroline Leaf,
Chris Landreth, etcétera.
En los países del bloque comunista, el Estado promovió
intensamente la animación. Esto permitió a muchos animadores trabajar sin
presiones comerciales y crear obras de inmensa variedad y riesgo (y en muchos
casos realizaron películas contra el régimen político que sufrían, en clave
para pasar la censura). La primera gran figura de este desarrollo fue la del
animador checo de marionetas Jiri Trnka, un artista popular y delicado.
En estos años también empezaron a realizarse películas
animadas en China y Japón.
<b>La animación y la televisión</b><br><br>
En los años 1960 y 1970, con la popularización de la
televisión, los cortometrajes de animación desaparecieron definitivamente de
los cines, a partir de entonces limitadas a los largometrajes comerciales,
terreno dominado por Disney hasta los años 1990. A pesar de ello el
cortometraje floreció en otros canales de distribución (festivales, circuitos
especializados, etc.), sobre todo con la aparición de numerosas escuelas de
animación en todo el mundo.
En Estados Unidos, Hanna-Barbera dominó la animación para
televisión y Disney la animación para cine. Sin embargo, en los años 70 algunas
alternativas gozaron de favor del público. El más conocido puede ser Ralph
Bakshi, con sus primeras películas pertenecientes al movimiento underground
(Heavy Traffic, Fritz el gato caliente) y posteriormente sus películas de
fantasía (El señor de los anillos, Wizards, Tygra). Entre los cortometrajistas
destacaron John y Faith Hubley.
Las industrias de Europa del Este y la Unión Soviética ,
se convirtieron en las más potentes del mundo: la producción fue enorme en
volumen y variedad, desde las series de televisión para niños hasta los
cortometrajes artísticos más vanguardistas y radicales. De entre los muchos
artistas importantes, el más famoso es el checo Jan Švankmajer, que utiliza el
stop-motion y la plastilina para crear mundos surrealistas. Otros nombres que
se pueden mencionar son los de Marcell Jankovics, Sándor Reisenbüchler, Yuri
Norstein, Walerian Borowczyk, Jan Lenica, etcétera.
Osamu Tezuka protagonizó la explosión de los dibujos
animados nipones, en lo sucesivo conocidos como anime. Autor de historietas
prolífico, adaptó varias de sus propias obras, consiguiendo el primer éxito con
la serie de televisión Astroboy, que definió los rasgos habituales del anime:
rasgos faciales de los personajes, animación limitada, narración semejante al
cine de imagen real, vínculo entre la industria de la animación y la del cómic.
Tezuka, un huracán creativo, también realizó largometrajes y hasta
cortometrajes experimentales. Durante los años 60 el anime fue habitual en las
salas de cine, pero en la década siguiente quedó confinado a la televisión.
También hubo notables animadores independientes como Yoji Kuri y Kihachiro
Kawamoto.
En Europa occidental los logros fueron más puntuales:
películas como El submarino amarillo de George Dunning, Allegro non troppo de
Bruno Bozzetto o El planeta salvaje de Réne Laloux tuvieron repercusión. En el
cortometraje destacaron artistas como Raoul Servais, Jean-François Laguionie o
Paul Driessen
Estados Unidos
En Estados Unidos, Disney ha tenido un momento de esplendor
a principios de la década de 1990, con algunas de sus más exitosas y mejores
películas, sobre todo La bella y la bestia de Trousdale y Wise. El auge de la
infografía ha llevado a la compañía Pixar de John Lasseter (inicialmente una
pequeña productora que realizaba cortos infográficos experimentales en los años
1980) a convertirse en la más exitosa productora del mundo, con películas tan
bien acogidas como los mejores Disney: Toy Story, Bichos, Monsters Inc., etc.
También se han producido algunas películas aisladas de gran
calidad, como El gigante de hierro de Brad Bird, Pesadilla antes de Navidad de
Henry Selick, y las totalmente independientes y artesanales Me casé con un extraño
y Mutant aliens de Bill Plympton, un frenético humorista que también es el
autor de cortometrajes más conocido del período.
Japón
El anime japonés se ha convertido en la industria más
prolífica del planeta, popularizándose en todo el mundo. Las series de
televisión son innumerables y siguen siendo la atracción principal para
millones de aficionados. Los largometrajes para cines, después de desaparecer
prácticamente durante los años 1970, volvieron con una fuerza creativa y
comercial inusitada, principalmente a partir de Nausicaa del valle del viento
de Hayao Miyazaki y Akira de Katsuhiro Otomo. Se ha producido una explosión en
la variedad de los estilos y temáticas que se tratan, con autores tan
diferentes como Mamoru Oshii, Satoshi Kon o Isao Takahata, mientras el citado
Miyazaki se ha convertido en un director de culto internacional con el
prestigio de los grandes directores de imagen real. Un animador independiente
que ha logrado reconocimiento en Occidente ha sido Koji Yamamura.
Europa
En Francia han destacado los cortometrajes de la productora
Folimage; en largometraje, el éxito de Kirikú y la bruja de Michel Ocelot ha
abierto el camino para un número creciente de películas de ambiciones y calidad
notables: Las trillizas de Belleville de Sylvain Chomet, Corto Maltese: La cour
secrète des Arcanes de Pascal Morelli, La prophétie des grenouilles de
Jacques-Remy Girerd, etc. En adición y como largo más destacable se halla la
película el planeta salvaje dirigida por René Laloux está considerada como uno
de los grandes clásicos de la animación.
En el Reino Unido, la productora Aardman Animations
(dedicada principalmente a animación con plastilina) se hizo popular a ambos
lados del Atlántico con sus cortometrajes (especialmente la saga de Wallace y
Gromit, de Nick Park) y se lanzó a la producción de largometrajes con Evasión
en la granja del mismo director. Al abrigo de este éxito florecía la animación
independiente, donde se puede citar al estudio Bolexbrothers, y los
cortometrajistas Barry Purves, Phil Mulloy y los hermanos Quay.
Nuevas generaciones de animadores de los países del Este han
mantenido viva su tradición, casi exclusivamente en cortometrajes, entre los
que destacan: los rusos Garri Bardin, Aleksandr Petrov y Konstantin Bronzit;
los checos Aurel Klimt (con su prestigioso largometraje Fimfarum) y el veterano
pero aún activo y conocido Jan Svankmajer; el polaco Piotr Dumala; los letones
Priit Pärn y Priit Tender y, sobre todo, la Escuela Checa de
Animación, con Jiří Trnka a la cabeza.
Argentina
El apóstol (Quirino Cristiani, 1917) fue el primer
largometraje de animación de la Historia. Dante Quinterno fue el productor y
director del primer dibujo animado en color de la Argentina , con su
prestigioso cortometraje del personaje Patoruzú,titulado "Upa en
Apuros" en 1942.
Manuel García Ferré está considerado como el mayor exponente
de todos los tiempos en la animación Argentina. Historietista, publicista y
animador de origen español vive en Argentina desde la edad de 17 años. Sus
películas están plenamente orientadas para los niños, siendo el creador de
famosos personajes infantiles, como Anteojito, Hijitus, Larguirucho, Petete y
Calculín, así como de tiras animadas televisivas, largometrajes animados y la
revista Anteojito. Es el creador de la única productora argentina (la cual
lleva su nombre) de animación con continuidad.
Algunos estudios de animación argentinos: Patagonik Films
(fundado en 1997), Estudio Pulpo (fundado en 2009).
En Argentina el programa de televisión Caloi en su tinta,
dedicado exclusivamente al género y presentado por el historietista Carlos
Loiseau (conocido como Caloi), se ha mantenido en pantalla durante más de diez
años.
Juan Pablo Zaramella Es considerado el más importante
animador argentino contemporáneo. Todos sus cortometrajes fueron premiados en
festivales de todo el mundo. Su última producción "Luminaris", ganó
más de 200 premios internacionales como Annecy 2011, y fue preseleccionado al
Oscar en la categoría Mejor Corto Animado.
Ejemplos de producciones de animación argentinas (ámbito
televisivo y cinematográfico):
Upa en Apuros (1942, cine) fue el primer dibujo animado en
color de la historia del cine Argentina (producido y dirigido por Dante
Quinterno)
Las aventuras de Hijitus (1967, TV) fue la primera serie
televisiva de dibujos animados de la Argentina y la más exitosa de Hispanoamérica.
Mil intentos y un invento (1972, largometraje)
Las aventuras de Hijitus (1973, largometraje) fue una
recopilación de varios capítulos de la serie televisiva.
Petete y Trapito (1975, largometraje)
Calculín (1977, telefilme)
El libro gordo de Petete (1980, TV)
Ico, el caballito valiente (1981, largometraje)
Mi familia es un dibujo (1996-1998, TV) fue una comedia
argentina televisada por Telefé
Dibu: la película (1997, largometraje)
Dibu 2: la venganza de Nasty (1998, largometraje)
Manuelita (1999, largometraje)
Corazón, las alegrías de Pantriste (2000, largometraje)
Cóndor Crux, la leyenda (2000, largometraje)
Los Pintín al rescate (2000, largometraje)
Dibu 3, la gran aventura (largometraje estrenado el 18 de
julio de 2002)
Mercano el marciano (2002, largometraje)
Patoruzito (2004, largometraje)
Teo, cazador intergaláctico (2004, largometraje)
City Hunters (2005, TV)
Patoruzito: la gran aventura (2006, largometraje)
El Ratón Pérez (película) (2006, largometraje) coproducción
argentino-española
El arca (2007, largometraje)
Isidoro: La película (2007,largometraje)
El ratón Pérez 2 (2008, largometraje) coproducción
argentino-española
Boogie, el aceitoso (2009, largometraje)
Plumíferos (2010, largometraje)
Gaturro 3D (2010, largometraje) coproducción
mexico-argentina
El Sol (2010, largometraje)
La máquina que hace estrellas (2011, largometraje)
coproducción argentino-chilena
Metegol (película) (2013, largometraje) coproducción
argentino-española
<b>Uruguay</b><br><br>
En Uruguay existe una tradición en un tipo de animación muy
particular, llamado “clay animation”, un tipo de stop motion usando muñecos de
plastilina con armazón de metal (alambre). Uno de los principales cultores de
este técnica es Walter Turnier, quien junto al empresario Diego Silva crearon
unos micro cuentos de 75 segundos llamados “Los Tatitos”, utilizados en
publicidad. No tardaron en surgir algunas películas usando esta técnica, de las
cuales la más reciente y que ha tenido repercusión internacional se llama “Selkirk,
el verdadero Robinson Crusoe”, estrenada en 2012, de 80 minutos de duración.
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Parcial de 3º
Contesta el siguiente cuestionario:
(se puede consultar en los apuntes y en la web)
HTML QUIZ









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